江南泉 发表于 2016-10-31 11:37:47

ICEM中,怎样将复杂的几何与它的block比较合适地旋转成多...

现在有一个三叶片的轮子,我已经画好一只叶片的网格了,想要将其旋转出其他两份,但旋转过后发现映射全乱了,尽量修改映射后网格依旧有较多的负网格。不知道像这种情况应该如何处理?旋转过程中有什么要注意的点?(定义了几何周期和周期顶点,不是一般的旋转)
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