欧腊稀 发表于 2013-3-20 14:18:05

在GAMBIT的foreground和background中,实体几何和虚体几何、实操作和虚操作四个之间是什么关系?

刘龙贵 发表于 2013-5-22 15:09:06

首先模型前景由模型直接检查可见的拓扑实体构成。这些实体在形状和结构上都反应了模型的前面的外形。模型背景由不可直接观察但是它们的数学定义确定了模型的整体形状和结构的拓扑实体构成。然后实面(实体)是指有明确形状的能实在看到的;虚面(虚体)是指不真实存在但能被我们感觉到的,由点、线密集机动形成的。对二者的根本区别及在功能上的不同对于求解没有任何区别,其结果只与网格质量有关。Gambit提供了两种虚操:Low-level——是对于独立的拓扑实体或者成对的实体进行的专门的操作,High-level——包含根据特定的目的组织起来的两个或者多个low-level操作。 high-level分为:1.皱缩 分割一个面并将结果的各块与相邻的两个或者多个面融合。2.T-连接用存在于该边误差范围内的顶点分割边,然后连接分割的实体。   low-level分为:1.Merge融合用一个虚拟(superset)实体替代两个线连的实体。2.Split分割将一个独立实体分成两个分离的(subset)实体。3.Connect连接将两个独立的不相连的实体合并为一个虚拟(interpolant)实体。4.Construct构造构造一个独立的虚拟(parasite 或者orphan)实体。   而实操分为 real和Virtual。其中real几何操作仅仅对实际的实体进行并且生成的或者更改的也是实际的拓扑实体。Virtual几何结构操作可以对任意实际的和/或者虚拟的实体组合进行但是生成的或者更改产生的仅为虚拟的实体。
页: [1]
查看完整版本: 在GAMBIT的foreground和background中,实体几何和虚体几何、实操作和虚操作四个之间是什么关系?