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› 使用revolve命令时,给出点、旋转轴以及角度、高度等参数,按理论其轨线应该是光滑的曲线,但放大后发现显示的轨线并不光滑,这是为什么?任何曲线都是用多个线段逼近的,在autocad中有专门的系统变量如isolines等来控制分段数或线框密度,那么在gambit中是否也有这样的操作呢?
石陆
发表于 2013-5-10 09:49:17
使用revolve命令时,给出点、旋转轴以及角度、高度等参数,按理论其轨线应该是光滑的曲线,但放大后发现显示的轨线并不光滑,这是为什么?任何曲线都是用多个线段逼近的,在autocad中有专门的系统变量如isolines等来控制分段数或线框密度,那么在gambit中是否也有这样的操作呢?
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使用revolve命令时,给出点、旋转轴以及角度、高度等参数,按理论其轨线应该是光滑的曲线,但放大后发现显示的轨线并不光滑,这是为什么?任何曲线都是用多个线段逼近的,在autocad中有专门的系统变量如isolines等来控制分段数或线框密度,那么在gambit中是否也有这样的操作呢?