请问kinectfusion 中如何获取点云数据,或者说如何获取当前帧的每个点的深度(不用原始的深度图 ,太粗糙,太多洞)。我读取过重建过程中的几个数据 depthimagepoint,m_pRaycastPointCloud,m_pShadedSurface,理论上当前的点云应该在m_praycastPointCooud 这个结构中存储着,但是得到的数据完全不对,不知道是哪里的问题?这是为了在opengl中开启深度测试,所以需要重建结果的深度 |
m_praycastPointCooud中包括了法向量 |
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