有个小友问个问题,就是模型是四面体的,怎么画出漂亮的三六面体结构网格,我试验了一下,希望能抛砖引玉!! 具体流程如下: 1.建模,最好将中间辅助点也建立; 2.建立block 3.将block分成四块 4.删除右上角一块block 5.利用合并点命令将右上角两个点合并 6.将网格点与模型点对应,网格线与模型线对应起来 7.将模型转动90度,到另一侧面,将网格从中间切分, 8.删除左上角两个block, 9.第二次利用合并点明亮将三组点合并, 10.合并后投影到模型上 11.定义每边的点数与点的分布 12.网格质量到0.8,切边界层靠近物面。 |
希望能给初学者带来灵感 |
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