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标题: 在GAMBIT中显示的“check”主要通过哪几种来判断其网格的质量?及其在做网格时大致注意到哪些细节? [打印本页]

作者: 陈琳    时间: 2013-3-22 10:10
标题: 在GAMBIT中显示的“check”主要通过哪几种来判断其网格的质量?及其在做网格时大致注意到哪些细节?

作者: 张荣建    时间: 2013-4-7 15:57
判断网格质量的方面有: Area单元面积,适用于2D单元,较为基本的单元质量特征。         Aspect Ratio长宽比,不同的网格单元有不同的计算方法,等于1是最好的单元,如正三角形,正四边形,正四面体,正六面体等;一般情况下不要超过5:1。     Diagonal Ratio对角线之比,仅适用于四边形和六面体单元,默认是大于或等于1的,该值越高,说明单元越不规则,最好等于1,也就是正四边形或正六面体。        Edge Ratio长边与最短边长度之比,大于或等于1,最好等于1,解释同上。        EquiAngle Skew通过单元夹角计算的歪斜度,在0到1之间,0为质量最好,1为质量最差。最好是要控制在0到0.4之间。       MidAngle Skew通过单元边中点连线夹角计算的歪斜度,仅适用于四边形和六面体单元,在0到1之间,0为质量最好,1为质量最差。        Size Change相邻单元大小之比,仅适用于3D单元,最好控制在2以内。      Stretch伸展度。通过单元的对角线长度与边长计算出来的,仅适用于四边形和六面体单元,在0到1之间,0为质量最好,1为质量最差。        Taper锥度。仅适用于四边形和六面体单元,在0到1之间,0为质量最好,1为质量最差。  Volume单元体积,仅适用于3D单元,划分网格时应避免出现负体积。        Warpage翘曲。仅适用于四边形和六面体单元,在0到1之间,0为质量最好,1为质量最差。  以上只是针对Gambit帮助文件的简单归纳,不同的软件有不同的评价单元质量的指标,使用时最好仔细阅读帮助文件。 具体标准请参考专门的教材。




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