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虚拟现实系统的分类
刘晓强
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于 2014-4-9 10:54
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刘晓强
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共 1 个关于本帖的回复 最后回复于 2014-4-9 11:00
秦晓蕊
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秦晓蕊
新来的
发表于 2014-4-9 11:00:10
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从系统的功能和作用,实际上也就是从应用的角度来看,VR系统可分为训练演练、规划设计和展示娱乐等几类。训练演练类系统广泛应用于各种危险环境(如核设施、水下设施)、作业对象难以获得(如医疗手术、航天器维修),以及耗费巨大(如军事演练) 的行业领域的技术业务训练和演练;设计规划类系统用于新建设施、设备的演示验证,可以大幅度降低设计成本、缩短设计周期,提高设计的合理性,如城市、社区、楼宇的规划设计、设备产品的虚拟设计与虚拟组装等;展示娱乐类系统将现实世界或假想世界场景数字化,供用户逼真地观赏体验,如虚拟景观、数字博物馆,以及各种游戏、影视制作等。从沉浸式体验角度,VR系统有非交互式体验、人-虚拟环境交互式体验和群体-虚拟环境交互式体验等几类。这种角度强调用户与虚拟环境的交互。对于非交互式体验来说,用户对虚拟环境的体验是被动的,体验的内容完全是规划好的。有的系统可以由用户在一定程度上选择视点,引导虚拟场景数据的调度,但不发生实质性交互行为,如场景漫游、四维影院等;在人-虚拟环境交互式体验统中,用户可以通过交互设备(如数据手套、数字兵器、数字手术刀等)与虚拟环境进行交互,虚拟环境中的景物对交互行为做出实时响应,使用户能感受到虚拟环境的变化,从而产生对相应现实世界的体验,如飞行模拟器、单兵训练环境等;群体-虚拟环境交互式体验系统是人-虚拟环境交互式体验系统的多机化、网络化。多个或群体用户可以共享一个虚拟环境,同时与包括用户化身在内的虚拟环境进行交互,感受到和虚拟环境及其他用户相互作用的体验,如军事仿真演练、网上交互游戏等。
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