“常用公式”在线计算,“设计手册”在线查询
有个小友问个问题,就是模型是四面体的,怎么画出漂亮的三六面体结构网格,我试验了一下,希望能抛砖引玉!!
    具体流程如下:
   
    1.建模,最好将中间辅助点也建立;

    2.建立block

    3.将block分成四块

    4.删除右上角一块block

    5.利用合并点命令将右上角两个点合并

    6.将网格点与模型点对应,网格线与模型线对应起来

    7.将模型转动90度,到另一侧面,将网格从中间切分,

    8.删除左上角两个block,

    9.第二次利用合并点明亮将三组点合并,

    10.合并后投影到模型上

    11.定义每边的点数与点的分布

    12.网格质量到0.8,切边界层靠近物面。
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共 7 个关于本帖的回复 最后回复于 2014-6-7 11:02

沙发
郁黎明 新来的 发表于 2014-6-4 13:34:13 | 只看该作者
研发埠培训中心
希望能给初学者带来灵感
板凳
勤杂工 管理员 发表于 2014-6-4 16:46:57 | 只看该作者
研发埠人才中心
楼主大气!
为工程研发服务,让服务价值。
地板
曾建林 新来的 发表于 2014-6-4 20:02:14 | 只看该作者
楼主这个我以前在SIMWE里发过这种画法,总版主奖了50仿真币
5#
李敏 新来的 发表于 2014-6-5 10:33:15 | 只看该作者
感谢楼主大放送,谢了!!!
6#
张荣建 认证专家 发表于 2014-6-5 12:18:34 | 只看该作者
不错。Y网格也可以
7#
王兆守 新来的 发表于 2014-6-6 10:43:56 | 只看该作者
干货,受教了!!!
8#
宋锡瑾 新来的 发表于 2014-6-7 11:02:04 | 只看该作者
学习一下
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