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       自《战争游戏》、《安德的游戏》、《电子世界争霸战》及《割草者》等电影上映后,虚拟现实(VR)就被认为是电子游戏、计算机辅助工程(CAE)等各个领域未来的发展方向。虽然这个技术现在还未真正得以应用。

       然而,随着仿真棚、CAE虚拟现软件以及虚拟现实头罩的逐渐应用,虚拟现实(VR)近几年再一次引发了大量关注。将这一技术在CAE环境中应用并得以推广的是Real 2015会议的主要议题。Real 2015是一场现实计算技术大会,主要聚焦设计师、工程师及艺术家们对虚拟现实(VR)技术的使用。

       不幸的是,虚拟现实(VR)行业有个比较大的症结:有些人仅仅是听到虚拟现实(VR)这个词就会感到不舒服。为了避免这种局面,Purdue大学的研究人员建议用户在虚拟视野中部增设一个名为nasum virtulis的虚拟鼻子。
研究表明,对虚拟现实(VR)仿真增设一个鼻子,将有助于降低模拟器病。图像由Purdue大学David Whittinghill提供。

       Purdue大学助理教授David Whittinghill说,“模拟器病很常见,当你的身体运动与你的视觉系统不同步时,你的感知系统就会感到不适应。因此,如果你看到的运动在你预期的视野里,而你的视觉系统脱离你的听觉系统单独运动,你一定会很不舒服。”

       Whittinghill团队正在研究人们玩虚拟现实游戏时模拟器病的产生机理。有趣的是,该团队发现,当虚拟环境中有一个固定的视觉元素比如驾驶舱或者冲刺线时,人们对虚拟现实的反应比较良好。本科生Bradley Ziegler建议设计人员为没有静止参照物的游戏增设一个鼻子。

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共 0 个关于本帖的回复 最后回复于 2015-4-22 15:04

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