【资源分享】四面体模型的六面体结构网格实例
有个小友问个问题,就是模型是四面体的,怎么画出漂亮的三六面体结构网格,我试验了一下,希望能抛砖引玉!!具体流程如下:
1.建模,最好将中间辅助点也建立;
2.建立block
3.将block分成四块
4.删除右上角一块block
5.利用合并点命令将右上角两个点合并
6.将网格点与模型点对应,网格线与模型线对应起来
7.将模型转动90度,到另一侧面,将网格从中间切分,
8.删除左上角两个block,
9.第二次利用合并点明亮将三组点合并,
10.合并后投影到模型上
11.定义每边的点数与点的分布
12.网格质量到0.8,切边界层靠近物面。 希望能给初学者带来灵感 楼主大气! 楼主这个我以前在SIMWE里发过这种画法,总版主奖了50仿真币 感谢楼主大放送,谢了!!! 不错。Y网格也可以 干货,受教了!!! 学习一下
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