登录
注册
登录
注册
学院
工具云
项目外包
技术会议
计算公式
资源
资讯
社区
文库
专题
项目
请
登录
后使用快捷导航
没有帐号?
立即注册
社区
›
研发信息&资源
›
研发应用
手势有哪些建模方法?各有何优缺点?
单培娟
/
于 2014-3-24 11:39
/
1
/
1132
/
[复制链接]
[只看该作者]
[打印]
[上一主题]
[下一主题]
单培娟
积分
48
精华
0
学分
211
技术分
0
最后登录 2014-4-28
加为好友
发送消息
访问家园
信息与系统科学
分享到:
QQ好友和群
QQ空间
腾讯微博
腾讯朋友
收藏
0
分享
淘帖
0
支持
0
反对
0
相关帖子
•
用fluent进行内流场的声学分析的效果如何?结果可信度大吗?其分析的瓶颈有哪些?
举报
使用道具
提升卡
置顶卡
沉默卡
喧嚣卡
变色卡
千斤顶
照妖镜
|
回复
共 1 个关于本帖的回复 最后回复于 2014-3-24 11:40
魏冲
积分
0
精华
0
学分
165
技术分
0
最后登录 2014-3-30
加为好友
发送消息
访问家园
个人资料
主题列表
发消息
沙发
魏冲
新来的
发表于 2014-3-24 11:40:51
|
只看该作者
手势的表示(建模)方法有很多种,常见的表示法是将手势表示成一个向量,如使用手心的坐标、轮廓中曲率较大的点等手势特征组成的向量来表示.在手势识别中,以轮廓中曲率较大的点作为特征点的鲁棒性较低,一方面是由于手在运动过程中存在变形,同一部分在相邻两帧图像中的曲率往往存在较大差异;另一方面是因为这种方法对手势分割的精度要求较高,很难适用于复杂背景、复杂光照的条件.另一种方法是使用直扳模型,它是人手物理结构的一种简化形式,能有效地描述人手的3D特征,但同时也有算法复杂、对手势分割的精度要求高等缺点。
举报
使用道具
照妖镜
回复
支持
反对
返回列表
B
Color
Image
Link
Quote
Code
Smilies
高级模式
您需要登录后才可以回帖
登录
|
立即注册
本版积分规则
发表回复
回帖后跳转到最后一页
发表主题
热门导读
回复
点评
评分
分享
关注我们
快速回复
快速发帖
返回顶部
返回列表
360网站安全检测平台
共 1 个关于本帖的回复 最后回复于 2014-3-24 11:40