“常用公式”在线计算,“设计手册”在线查询
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共 1 个关于本帖的回复 最后回复于 2014-3-24 11:40

沙发
魏冲 新来的 发表于 2014-3-24 11:40:51 | 只看该作者
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手势的表示(建模)方法有很多种,常见的表示法是将手势表示成一个向量,如使用手心的坐标、轮廓中曲率较大的点等手势特征组成的向量来表示.在手势识别中,以轮廓中曲率较大的点作为特征点的鲁棒性较低,一方面是由于手在运动过程中存在变形,同一部分在相邻两帧图像中的曲率往往存在较大差异;另一方面是因为这种方法对手势分割的精度要求较高,很难适用于复杂背景、复杂光照的条件.另一种方法是使用直扳模型,它是人手物理结构的一种简化形式,能有效地描述人手的3D特征,但同时也有算法复杂、对手势分割的精度要求高等缺点。
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