有个小友问个问题,就是模型是四面体的,怎么画出漂亮的三六面体结构网格,我试验了一下,希望能抛砖引玉!!
具体流程如下:
1.建模,最好将中间辅助点也建立;
2.建立block
3.将block分成四块
4.删除右上角一块block
5.利用合并点命令将右上角两个点合并
6.将网格点与模型点对应,网格线与模型线对应起来
7.将模型转动90度,到另一侧面,将网格从中间切分,
8.删除左上角两个block,
9.第二次利用合并点明亮将三组点合并,
10.合并后投影到模型上
11.定义每边的点数与点的分布
12.网格质量到0.8,切边界层靠近物面。 |
|
|
|
|
|
共 7 个关于本帖的回复 最后回复于 2014-6-7 11:02