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想在一块矩形板上贴一个圆形材料,划分网格要求圆形周围的节点要与相交矩形的相交线节点重合,如果画成上下两个面然后进行划分就会有网格相交那种情形,所以就想着先画一个带孔的矩形,然后再画一个圆补上这个孔然后再划分网格,可是这个再patran里画几何图形太麻烦,就想着在三维实体造型软件里先画好模型然后再导入,问题是这个在三维实体造型中如何建模呢,求各位指教啊
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共 1 个关于本帖的回复 最后回复于 2016-9-19 17:21

沙发
江平 新来的 发表于 2016-9-19 17:21:29 | 只看该作者
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本帖最后由 江平 于 2016-9-19 17:24 编辑

先画圆柱,直接从上面往下拉;在体网格的下表面建立四边形网格;
从建立的四边形网格再往下拉;
把圆柱底面的网格和圆柱的底面associate一下,这样在画平板的上表面时能够自动协调
在圆孔的周边画个同心圆约束一下,改善网格质量,paver方法画平板上表面的网格;
下拉;
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