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研发应用
机械外骨骼如何解决手指设计问题?
陈琳
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于 2014-3-7 15:36
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陈琳
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机械工程10136
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不是技术问题,问个题外话,呵呵!
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共 2 个关于本帖的回复 最后回复于 2014-3-7 15:50
陈西
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沙发
陈西
八品司务
发表于 2014-3-7 15:50:07
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只看该作者
如果只是单单使用各种工具 武器 ,个人觉得没有必要设计手部 在手部加装机械对手部灵活 速度影响很大 ,比如使用武器扣动扳机时 需要人体的指令感应传导一系列还有机械的反应输出,这个过程以及精度都对手部灵活速度影响很大 ,如果楼主设计的是机器人 那我没什么可说的 但外骨骼手部真心觉得没必要.
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陈西
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陈西
八品司务
发表于 2014-3-7 15:50:18
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只看该作者
以我看来,从发明机械外骨骼的初衷来看是提高士兵负重能力的,若是动力装甲甚至还能防小口径子弹,,甚至能防水防电防辐射等,所以要是我我就放弃强化手掌 部位尽量保留手感和灵敏度(神枪手若没了手感感觉也是一般枪手水平),反正有了外骨骼提高负重打不了多背几个RPG也一样拉,至于放弃强化手掌部位就像练 了铁砂掌虽然防御变强了但手感就变差了,搞不好连捡个米粒大的东西都费劲,所以戴柔软的特殊材料做的手套再给手背指背弄上钢化甲片,这样不降低手指灵活性 还能提高点点防御,你给手掌弄再厚的装甲也禁不起大口径枪械攻击,至于想用机械外骨骼举起重物嘛。这个可以弄个外挂装置,就是比如搬重物时不想伤到手 掌可以给手掌部位再弄个装置保护就好了,雷神系列貌似手臂弄了个钩子。
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